2025年6月より、シーサーバル道場の新シーズンが開始され、各曜日の敵の情報が新しく更新された。 今回は各敵の特徴を把握して、どのように立ち回るべきかを考察していくことにする。
※本記事は情報が判明次第追って更新する予定である。
今シーズンの特別ルール
地形と時間
地形はみずべ、時間は昼となっている。
特別なバフ、デバフ、その他ギミック
曜日 | 内容 |
月曜日 | 現状未確認 |
火曜日 | 現状未確認 |
水曜日 | 現状未確認 |
木曜日 | 現状未確認 |
金曜日 | 現状未確認 |
土曜日 | 現状未確認 |
日曜日 | 現状未確認 |
月曜日
行動パターン
順番 | 行動 | 範囲 | 状態異常のターン数 | 状態異常付与率(検証値) |
1 | びりびり攻撃 | 単体 | 4ターン | 約57.1% |
2 | びりびり攻撃 | 単体 | 4ターン | 約57.1% |
3 | 通常攻撃 | 単体 | – | – |
4 | ばてばてヒリヒリ攻撃 | 全体 | 3ターン | 約53.8% |
5 | 通常攻撃 | 単体 | – | – |
6 | ロストフラッグ攻撃 | 前列 | 2ターン | 約41.7% |
大技 | 通常攻撃 | 全体 | – | – |
敵は上記の行動を順番に行い、大技が使えるタイミングでは大技を優先的に使うように行動する。
大技発動時に行われる予定だった行動はスキップされる。
くらくら、びりびり状態等で行動できなかった場合は、その時に行われなかった行動はスキップされず、次のタイミングで再度同じ行動を試みてくる。
大技ゲージは強敵セルリアンは累計16回の敵の行動、被弾回数で1ゲージ分溜まる。
ばてばてヒリヒリが一番厄介
様々な状態異常攻撃を仕掛けてくるが、その中でも一番警戒しなければいけないのが、ばてばてヒリヒリ攻撃である。
ばてばてヒリヒリ攻撃は全体攻撃である他、状態異常継続ターン数も3ターンと長めである。
そのため、相手のばてばてヒリヒリ攻撃を全て被弾してしまうと、ばてばてヒリヒリ状態を自然回復するタイミングが訪れず、永久的にけものミラクルを発動できなくなってしまう。
対策としては、「ヒクイドリ」「ハゲワシ」「ガチャピン」にしている場合はそれだけで味方全体に耐性を付与することができる。
特に、「ハゲワシ」「ガチャピン」ならアタッカーとしても優秀なので扱いやすい。
これらのフレンズが採用できない場合は、「まよなかぴかぴか」「かくれんぼ」のフォトで少しでも耐性を強化したフレンズを用意しておくのが良いだろう。
「ずんだもん」「カマイタチ・治」で状態異常の解除を狙う場合は、総攻撃を8~10ターン目とし、9ターン目で解除を狙うことで大きな影響を与えることなくWバッファーのWけものミラクルも狙ってくことが可能である。
ただし、その場合は6ターン目のばてばてヒリヒリは運で避ける必要があり、くらってしまうと8ターン目にけものミラクルを撃てず、Wバフが狙えなくなってしまう点には注意が必要だ。
火曜日
行動パターン
判明次第記載予定。
水曜日
行動パターン
判明次第記載予定。
木曜日
行動パターン
判明次第記載予定。
金曜日
行動パターン
判明次第記載予定。
土曜日
行動パターン
判明次第記載予定。
日曜日
行動パターン
順番 | 行動 | 範囲 | 状態異常のターン数 | 状態異常付与率(検証値) |
1 | 毎ターンMP減少攻撃 | 前列 | 3ターン 減少量:20 | 約64.7% |
2 | 通常攻撃 | 単体 | – | – |
3 | くらくら攻撃 | 単体 | 3ターン | 約100.0% |
4 | くらくら攻撃 | 単体 | 3ターン | 約100.0% |
5 | 通常攻撃 | 単体 | – | – |
6 | ひやひや攻撃 | 全体 | 3回 | 約76.9% |
大技 | 通常攻撃 | 全体 | – | – |
敵は上記の行動を順番に行い、大技が使えるタイミングでは大技を優先的に使うように行動する。
大技発動時に行われる予定だった行動はスキップされる。
くらくら、びりびり状態等で行動できなかった場合は、その時に行われなかった行動はスキップされず、次のタイミングで再度同じ行動を試みてくる。
大技ゲージは強敵セルリアンは累計18回の敵の行動、被弾回数で1ゲージ分溜まる。
MP減少攻撃は然程怖くない
毎ターンMP減少攻撃は3ターンと継続ターンが長く、減少量も20と大きい。
これによりため込み上手持ちの「白龍」「ケロロ」「ドラコケンタウロス」はかなり苦戦を強いられるが、幸いなことに4,7ターン目のMP減少攻撃は大技と被るため、気に掛ける必要があるのは1ターン目の攻撃のみとなる。
また、攻撃範囲も前列のみとなるため、被弾させるフレンズはこちらで選択が可能で、行動させるフレンズを1人に絞れば、被害範囲を最小限に抑えられる。
その場合はおかわりゲージを溜めることはできないが、「麒麟」のおかわりゲージ増加効果で賄うのが良いだろう。
何かしらの理由があって相手の大技をどうしてもずらす必要がある場合は、フレンズの力でMP減少状態を対処する必要がある。
フレンズで対処する場合は、「ソンサーバル」「ディアトリマ」「ヤマタノオロチ」の待機スキルを頼ることになるだろう。
ひやひや状態は単体耐性持ちを複数用意して挑む
くらくら攻撃の対策は「白龍」「ドールシープ」「麒麟」「ハブ」「アリツカゲラ」を採用することで味方全体に耐性を付けることができ、選択肢も多く対策しやすい。
また、単体攻撃であるため、盾役に「はなまるだね!」「てんてんハンティング」を装備するだけでも十分対策となる。
問題はひやひや攻撃の方で、こちらは全体攻撃であるため、味方全体に耐性を付与しなければならない。
味方全体にひやひや耐性を付与できるのは「ドラコケンタウロス」「エゾユキウサギ」「カムチャッカオオヒグマ」となり、くらくら耐性の選択肢よりは幅が狭まる。
ただ、単体耐性の選択肢は非常に豊富でアタッカーなら「【わっふいわっふーい!】マイルカ」「白龍」、バッファーなら「麒麟」「【青い瞳の迷い猫】マヌルネコ」「【笑顔をお届け!】コツメカワウソ」辺りが候補となる。
これらのフレンズを採用して、残りの耐性を持っていないフレンズは「はなまるだね!」「てるてるのおまじない」等で耐性を付与させていくのが良いだろう。
「お料理教室」なら耐性確立は下がるものの、恒常フォトであるため集めやすいのがありがたい。
その他の方法としては、「ユニコ」のけものミラクルで味方全体の状態異常を解除することは可能だが、「ユニコ」自身がひやひやになるとけものミラクルが使えなくなる点には注意する必要がある。
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